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연예인 사망 사고로 본 연예계 안전 문제 – ‘빛나는 무대’ 뒤의 어둠
2025년 초, 또 한 명의 인기 연예인이 세상을 떠났습니다. 짧은 SNS 글 하나를 남긴 채 생을 마감한 그는, 수많은 방송과 광고에서 우리에게 익숙한 얼굴이었습니다. 대중은 큰 충격에 빠졌고, 언론과 SNS에서는 다시 한 번 **“연예계 안전 시스템 부재”**에 대한 논의가 확산됐습니다.하지만 우리는 묻지 않을 수 없습니다. 이 비극은 개인의 약함 때문일까요? 아니면, ‘환호’ 뒤에 감춰진 구조적 결함 때문일까요? 반복되는 비극, 달라지지 않는 구조지난 10년간, 한국 연예계에서는 수많은 배우, 가수, 개그맨들이 우울증, 공황장애, 과도한 업무, 악성 댓글, 사이버 폭력 등으로 고통받아 왔습니다. 그 중 일부는 결국 극단적인 선택으로 이어졌고, 이들의 죽음은 단순한 연예 뉴스가 아닌 사회적 충격과 반..
2025. 4. 1.
World of Warcraft (WoW), 그냥 게임이 아니다
**World of Warcraft (WoW)**는 블리자드 엔터테인먼트가 2004년에 출시한 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG)으로, 단순한 게임을 넘어서 하나의 사회, 문화, 경제적 생태계를 이룬 디지털 세계입니다. 수천만 명의 플레이어가 참여한 이 세계는 연구자들, 문화비평가, 경제학자들의 주요 사례로 분석되며, 게임 산업의 역사에 길이 남을 작품이라고 본다 사회적 의미1. 온라인 커뮤니티와 협업의 진화WoW의 핵심은 협동 플레이에 있으며, '길드'는 단순한 게임 기능을 넘어서 하나의 사회 단위로 기능함.길드 내에는 길드장(Guild Master), 장로, 신입 등 위계 구조가 존재하며, 이들은 정기적으로 회의, 전략 계획 등을 수행함.대규모 레이드에서는 10명~40명 단위의..
2025. 3. 28.